

ac.each_player(function(player)
    player:event '玩家-离开游戏'(function()
        local hero = player.hero
        for u in ac.selector('unit')
            : enemy(hero)
            : loop()
        do
            u:remove()
        end
        if hero then
            hero:remove()
        end
        ac.player.self:send_msg(('%s 离开游戏删除其怪物资源'):format(player:get_color_name()))
    end)
end)